Ritengo sia meglio essere unici che primi, facile a dirsi… vero?
Nel 2007 ho incontrato i Finlandesi di Sulake, prima social entertainment company in Europa, con i quali abbiamo costruito Habbo.
Habbo è la più grande community al mondo dedicata al target teen con oltre 250 milioni di utenti in 32 nazioni diverse. Un mix d’innovazione tecnologica e attività coerenti tra media e utente.
La chiave del successo del progetto Habbo è la libera espressione degli utenti, il modello di business si basa su microtransazioni online a modello freetoplay e virtual goods.
Franco è innamorato del marketing e sviluppo di stategie aziendali vincenti. Ha partecipato a numerosi progetti di branding, creazione e sviluppo business nei mercati B2B e B2C. Innovatore e visionario nella relazione media tradizionali e digitali. Precursore dei mondi virtuali, communities, virtual goods e digital payments. E’ Country Manager Italy di Sulake Oy, riconosciuta come la prima social entertainment company e leader mondiale nella creazione, produzione e gestione di mondi virtuali, social media e internet games. Pioniere del digital advertising e ingame advertising. Ha costruito storie di successo per brand internazionali.
1 Comment
Gianluca
Vero. La domanda che mi viene da pormi però è: come è possibile che tanto successo sia stato riscontrato da una web-community? Eccezionale, altrettanto ben organizzata ed efficiente, la community di Habbo è cresciuta a dismisura, toccando alti e bassi sia da parte degli utenti che da parte dello staff. Sarebbe molto interessante poterne eseguire al riguardo uno studio sulla crescita di una comunità e sui pensieri delle persone e si potrebbero raccogliere dati davvero interessanti!
Complimenti, davvero.
Gianluca
13 ago 2011 12:08 pm (@Twitter)
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